بإختصار الذكاء الاصطناعي.

بإختصار الذكاء الاصطناعي.
asdccgrfgr

كتب - آخر تحديث - 25 نوفمبر 2019

في البداية الذكاء الاصطناعي هو فرع من علوم الحاسوب
المختلفة والكثير التي تمكن الانسان من صناعة و تصميم
برامج خاصة بالحاسوب تمثل و تحاكي ذكاء الانسان ,
او بطريقة اخرى تجعل البرنامج ينفذ جميع الاحتمالات
المعطى له وهذا يمثل التفكير في الحاسوب وهذا
يقلل مجال الخطأ في البرنامج , و يجعل البنامج
تقوم بعمل الانسان بدلا عنه هي الاعمال التى تتطلب
ذكاء و فهم و تفكير و الحركة و التكلم و الحسابات
المختلفة وغيرها من العمليات .

اول مراحل الذكاء الاصطناعي كانت بعد الحرب
العالمية التانية وقد بداها العلماء بالبحث عن حلول
في لعبة الشطرنج و حل الالغاز و ايجاد حلول
لالعاب الذكاء باستخدام الحاسوب و
تكون هذه هي البداية في الذكاء الاصطناعي و نشأته .

المرحلة الثانية من الذكاء الاصطناعي لم يكن العمل
عليها عن طريق الحاسوب , بل بطريقة بناء جمل
الفهم و البناء التي سوف يقووم عليها الحاسوب.

المرحلة الثالثة هي الاهم من المراحل السابقة
حيث تم في النهاية اضافة احدث الطرق للتعامل
مع الذكاء الاصطناعي و منها ,

1- اللغات الطبيعية : تفيد الفهم و التعرف و الفلسفة و
الترجمة و علوم اخرى.

2- الرؤية بالحاسوب: تفيد التعرف على البصمات و
الرؤية الطبيعية و الصناعات الحربية و المدنية و غيرها من العلوم.

3- علم الروبوتات: وهي تفيد تطوير الروبوتات من خلال
الحاسوب و الذكاء الالكتروني و في مختلف مجالاتها.

4- الألعاب: الالعاب قدمت افادة كبيرة للذكاء الاصطناعي
من خلال و ضع ذكاء الانسان داخل الحاسوب في الالعاب.

5- إثبات النظريات: تفيد تطوير و تقدم علم الرياضيات
و المنطق و علم الفلسفة في الذكاء الاصطناعي.

6- البرمجة الالية : تفيد تطوير علم الحاسوب.

7- المكونات المادية للحاسوب.

8- البحث الهرمي : تفيد تطوير البحث بانواعه.

9- النظم الخبيرة : تخص علوم الكيمياء والادارة و الطب
و الهندسة و قامت بتغيير جزري في الجانب الاقتصادي بتوفير الاموال.

10- لغات البرمجة: تفيد تطوير تظم الحاسوب.

11- تمثيل المعارف.

12- وضع الحلول للمشاكل: تفيد تطوير علم المنطق والنفس وغيرها.

13- الادراك.

عن كاتب المقال

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *